Supercell游戏公司是如何崛起的

2024-04-18 09:59作者:admin

有外媒消息,腾讯正在与软银集团谈判,计划收购其持有的Supercell股份,且腾讯已付诸行动。

也许你对Supercell这家公司并不了解,但它开发的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》这几款游戏,以及其独创的对抗式玩法一定曾让你欲罢不能。Supercell将要被中国公司收购的消息早在10几天前就曾传出过,当时“收购方”的矛头并未直接指向腾讯,而很多业内人士对收购方可能是哪家的猜测与分析恰恰反映出了Supercell这块肥肉,正在被多家公司觊觎。被提及的收购方有万达、巨人、乐视,昆仑万维

可以看的出,这两年投资者走出国门征战海外市场,试图进行全球化布局的欲望越来越强烈。一年前,巨人网络曾与阿里巴巴联合,与软银和Supercell就收购事宜展开谈判。

虽然一直因为价格问题没有达成共识,但巨人和阿里巴巴的意图仍然未决。当年,软银对Supercell的收购也曾被认为是2013年最受瞩目的一次并购。

“软银以约15亿美元的价格收购了Supercell的51%股权。两年后,软银增持到73%。据Venturebeat计算,软银给Supercell总共投资了近55亿美元。而根据软银官方的通告,剩下的股份都握在Supercell管理人员和180名员工的手中。

这家全球最大的移动游戏发行商为何会如此吃香,以至于被抢着收购?正如它名字的含义“超级细胞”一样,Supercell一直在自己每一个足够小的个体内,汇聚并孕育着无限大的超级势能。我们来看看其近几年令人咋舌的数据:2016年3月上线的《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿美元。在2014年,全球手游玩家一共为Supercell“充值”18亿美元,折合人民币约115亿!2013-2015年的时间里,当国内游戏厂商们都热衷“刷榜”“换皮”,在意淫的世界里玩的不亦乐乎时,Supercell早已创下了一个又一个惊人的奇迹——2013年营收5.7亿美元;2014年营收17亿美元;2015年营收23亿美元。

在2013年的年度芬兰个人纳税额排行榜,前五名居然皆被SuperCell高管“包揽”。其中,创意总监米科科迪索亚纳税5440万欧元,帕纳宁纳税5410万欧元。他们两人都打破了芬兰年纳税额最高纪录。在AppAnnie公布的一份关于游戏收入的统计报告中显示,自2010年开始,在AppStore中全球最赚钱的10大移动游戏里Supercell出品的占三个席位:《HayDay》《部落冲突》《海岛奇兵》)成功入围。当然,成功者的道路大都是坎坷的,Supercell也并非从诞生之日起就金光熠熠。

把时间倒回2010年,你会发现,和大多数创业初期的公司一样,Supercell也有过一段相识的苦逼岁月——6位合伙人、30平的小办公室、从废品回收站淘来的办公桌、在纸箱上办公……

在创业前几年中,游戏圈几乎没人知道Supercell。它研发的首款实时多人Facebook游戏Gunshine甚至直接被宣判了失败,因为当时做Facebook游戏的大佬叫Zynga,有2亿用户。

面对Zynga的强势,Supercell另辟蹊径,选择了移动战场。2012年,Supercell的两款手游产品《部落冲突》和《卡通农场》在加拿大地区开测。并从此开始逆袭。为什么Supercell没有受困于“没有下一个爆款”的魔咒?逆袭成功,黑马哥认为有以下几点根植内在的原因。

1、小而美的优秀团队:Lessismore,当大型游戏公司比比皆是的时候,Supercell创始人帕纳宁另辟蹊径,他并不认同团队越大越好的旧有观念,因为这反而会让充满活力的游戏工作室丧失创新的能力。这一点早已在国内诸多游戏公司身上暴露出来。

那些复杂的管理流程、过分的内耗甚至权利派系斗争,往往制约了最好的灵感和创意的诞生。游戏圈一位资深人士曾说,“SuperCell虽然业绩光芒四射,但这背后独特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这种价值观和哲学,每一个在大厂做过游戏的同学,一定都深懂得它的弥足珍贵。”

“由于团队非常的小,就迫使你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。”Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说。据了解,Supercell的两个大受欢迎的游戏《卡通农场》与《部落冲突》最初都各只有五六个工程师,而至今的维护团队也不过15人。员工少但要精,而且有充分的自由度。Supercell的6名创始人都具有超过10年的从业经验。Supercell的价值观就是:给每一个开发者快速决策的自由并接受风险。

2、不可复制的产品研发哲学:如今Supercell拥有的产品:《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》,每一款都堪称全球市场的现象级产品。之所以能做出这样的成绩,一方面在于每款产品都别具一格,有自己的创造性。如《部落冲突》的新玩法曾开启了一种全新的游戏类型“COClike”,甚至引来世界各地开发商的争相效仿,《TotalConquest》、《KingdomClash》、《SamuraiSiege》都是后来的效仿者。

这四款产品也都是优中选优的结果。很多人不了解,在他们大红大紫的背后,Supercell曾砍掉了14款游戏。有些游戏或许质量不错,但如果不能保证几年内一直流行,就会被放弃。具体毙了多少,潘纳宁已经数不过来。不同之处只在于Supercell每次失败都会开香槟来庆祝。这种适时的“舍弃”一直根植在Supercell的产品理念当中,就像当初放弃了后创始人之一卢汉托说“当我们决定放弃时,没人感到心碎。你知道的:放下一切,去他的,让我们进军移动领域。”

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